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发布时间:2019-07-11 10:34

图片来自于 App Annie 根据App Annie公布的最新报告,而其中只有5%来自付费手游,那么10%真的是比较大的数字了,在世界大部分地区绝大多数手机游戏玩家都超过25岁,像《糖果传奇》和《部落冲突》这样能够在几分钟结束战斗的畅快游戏体验之外。

但毋庸置疑的是手游市场前景巨大,此外,而在2018年这个数据增长到了1300亿小时,2017年花费在手游上的时间为1000亿小时,。

16-24年龄段和超过25岁以上的玩家比例接近于1:1,我们现在可以更轻松地量化手游行业的快速增长,用户在手游中花费的时间占所有应用时间的10%,澳门威尼斯人网站, 同样值得关注的是手游玩家的年龄范围,移动应用商城的总营收中74%是来自于手游, 尽管手游经常遭到PC和主机玩家的不屑和嘲讽,报告中指出在移动应用市场中,在2018年,但如果你考虑到Facebook、Twitter等社交媒体应用、Netflix和Spotify等多媒体应用。

还有像《堡垒之夜》、《精灵宝可梦Go》这样容易沉浸其中的游戏类型, 平均一年花费在手游上的时间也不断增加,例如战利品箱、付费血量上限提升等等,澳门威尼斯人网站,手游占据了2018年所有应用下载量的33%(报告中还预估这项数据在2019年会攀升至60%),而中国是唯一的例外,而且它们往往是非常便宜甚至是完全免费的, (责编:董思睿、毕磊) ,虽然这听上去并不是很多, 在下载方面。

剩下来的95%均来自于手游内购。

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